¡Así fue la semana del Videojuego! [Reportaje]

¡Así fue la semana del Videojuego! [Reportaje]

Compartimos con la gente de VG Chile y USM Games para la semana del videojuego ¿Qué tal fue? Aquí te contamos.

Por   el 30/08/14 a las 12:54 am.

Aprender a diseñar programar y desarrollar un videojuego es difícil, tiene tantas ramas que es fácil perderse en lo que haces llegando nunca a un buen puerto, ese es el enfoque de la semana del videojuego, informar y orientar a la gente interesada sobre este rubro.

Este evento, realizado por la asociación Videogames Chile, a modo de orientar e informar mediante charlas y un game jam a todos los aficionados que quieran aprender mejor sobre como desarrollar un videojuego, que cosas tener en cuenta a la hora hacer un juego, distribuirlo, a que publico dirigirse, etc.

El evento contó con varios invitados internacionales para dar las charlas (junto a desarrolladores chilenos), Deborah Todd, la primera mujer diseñador, escritora y productora de la industria; Kate Edwards, Directora ejecutiva e la International Game Developers Association (IDGA), Enrique Fuentes, Fundador de Teravision Games, Luis Wong, Socio fundador y productor de LEAP Game Studios, Martina Santoro, co-fundadora y CEO de Okam Studio; y Daniel Benmergui, connotado desarrollador independiente de videojuegos de Argentina, ganador de varios precios y menciones.

Vale destacar el calibre de los invitados, siendo que Okam Studios lanzó hace poco un juego en conjunto con Square Enix llamado Ultimo Carnaval, Kate Edwards ha trabajado en títulos como Halo, Fable, Dragon Age: Inquisition y actualmente está trabajando en Rise of the Tomb Raider y Mass Effect: Origin; por solo nombrar algunas partes del portafolio de los invitados.

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De izquierda a derecha: Daniel Benmergui, Kate Edward, Luis Wong, Deborah Todd, Enrique Fuentes, Martina Santoro, Juan Pablo Lastra y Sven von Brand

En sí, no todas las charlas fueron enfocadas a como hacer cosas en sí, sino a como es la industria, las motivaciones que tenía cada uno actualmente y en el momento de comenzar a trabajar, sus experiencias personales y, en general, a responder las preguntas especificas que tenía el público.

Martina, dentro de una de las charlas, habló de como fue el proceso de creación de Ultimo Carnaval en conjunto con Square Enix.

Martina, dentro de una de las charlas, habló de como fue el proceso de creación de Ultimo Carnaval en conjunto con Square Enix.

También se tocaron diversos temas, entre ellos el sexismo dentro de la industria, donde Kate hablaba de su experiencia y de las distintas situaciones que había vivido en una industria cuya mayor cantidad de trabajadores es del género masculino y donde, como nos explicaba Kate, el empleador suele buscar a alguien parecido a él, con ideas a fines y que encaje bien en el grupo, lo que una mujer se suele pensar que puede ser un factor que lo desequilibre.

La pregunta más común dentro del evento, por parte del publico, fue de como conseguir gente para trabajar y mantenerlos motivados de la cual la respuesta que más destaco es la de Daniel, cuya respuesta fue:

Si quieres hacer un juego, simplemente te sientas y haces el puto juego, si vas a esperar a alguien que trabaje contigo, no vas a llegar a ningún lado, pues es muy difícil encontrar gente tanto o más motivada que vos y esto pasa en todas partes, tanto aquí como en Europa y USA.

Otra de las preguntas que hicimos fue sobre ¿cuál es la mejor manera de entrar a la industria? A lo que Luis y Enrique nos respondieron

Si quieres entrar a hacer videojuegos, lo ideal sería adquirir experiencia, trabajar en una compañía que desarrolle videojuegos y de allí, según decidas, seguir trabajando con una compañía o empezar una propia; o simplemente haces un juego y ya, no hay forma más directa que eso

El cierre de la semana fue con un Game Jam ya conocido en el país organizado por USM Games, el Video Games Extreme Workshop, el que en esta instancia convocó a más de 190 personas, para trabajar en un proyecto desde cero durante 24 horas continuas, el cual podía ser basado en una temática, Astronomía en esta ocasión, dentro de uno de los motores graficos de los auspiciadores, Unity o Construct2, para así ganar premios de licencias.

Estuvimos con los participantes las 24 horas del proceso, hablando con ellos, con los tutores, que eran desarrolladores de la insdustria chilena y profesores del Instituto Arcos de la carrera de diseño de videojuegos, y con los organizadores del evento.

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Trabajo muy duro, como un esclavo (8)

Durante el Jam, se hicieron “revisiones” de los trabajos de cada grupo en ciertos horarios en el que deben presentar que es lo que están haciendo y como van avanzando para darles feedback y para la tercera revisión, a eso de las 2 de la mañana, se notaba el cansancio en los grupos, pero que aún así no perdían motivación.

Eso sí, uno de los problemas fue la falta de tutores durante la noche, lo que se notó especialmente pues los que habían se veían sobrepasados por la cantidad de preguntas que habían, por lo cual no podían responder a todos de manera inmediata.

Por otra parte durante este periodo se notó el esfuerzo y trabajo tanto de los tutores presentes como del staff de USM Games que supieron crear un ambiente de trabajo y comunicación ameno a pesar de las complicaciones que hubieron (la lluvia que atrajo perros al recinto y el temblor durante la noche).

Los invitados internacionales también tuvieron la oportunidad de mirar los proyectos un tiempo durante y una vez terminados en la ceremonia, aunque siento que estos mismos fueron desaprovechados durante el desarrollo del evento, donde pudieron haber participado tal vez como tutores o estar más participes de los grupos en cuestión.

Hablamos con uno de los fundadores de USM Games y organizador del Workshop en sus 4 instancias, Sven Von Brand, que nos habló del enfoque del Game Jam, que no es tanto guiar a la gente sino de darles un espacio para tanto encontrar gente con la que trabajar (habían chicos con carteles al comienzo del evento buscando artistas por ejemplo) como para aprender, en el cual los tutores les podían dar un par de consejos o aclarar dudas, pero no decirles donde ir, pues en sus palabras

Los videojuegos es mucho como la informática, es como un acto de ingeniería, pero también tiene de artesanía, por lo cual el proceso creativo es super importante, nosotros podríamos guiarlos en hacer proyectos muy pulidos y formados, pero podríamos estar matando una gran idea creativa.

También nos habló de como, y este es un punto a destacar, los equipos estaban trabajando independiente de los premios, no había un ambiente de competencia dentro del evento, algunos de estos estaban simplemente probando como trabajaban juntos o terminando proyectos que ya traían empezados.

Ya al final del evento nos sorprendimos con la cantidad de grupos que llegaron a mostrar lo que habían hecho, al rededor de 30 grupos, muchos de estos proyectos mostrando una gran calidad y siendo muy pocos los que decidieron parar de trabajar porque simplemente no llegaron a buen puerto.

Vender la pomada también es parte importante del proceso de creación de videojuegos.

Vender la pomada también es parte importante del proceso de creación de videojuegos.

Al final del día, a pesar del cansancio y uno que otro percance que pudo haber sucedido, los participantes de la Videogames Extreme Workshop salieron en su gran mayoría satisfechos de lo que habían logrado y los que pudieron participar de las charlas enfatizaron que algunas de estas les dieron la inspiración para realmente dedicarse al desarrollo de videojuegos como algo laboral.

Por nuestra parte, lo pasamos bastante bien, compartiendo tanto con los participantes como con los tutores durante las aproximadamente 30 horas que duró el evento (incluyendo la ceremonia de bienvenida y cierre) y esperamos que el evento mejore aún más para el próximo año, aunque al parecer no será en número, pues al preguntarle a Sven sus proyecciones para los futuros años nos comentó:

En lo posible, me gustaría que el Workshop creciera, pero no en cantidad, sino en calidad, ya con cerca de 200 personas siento que es demasiado, me gustaría mantener un sentido de comunidad y sociedad durante el evento en el que los grupos también conversen entre ellos y se conozcan y también por el hecho de que hemos tenido uno que otro problema intentando mantener a 200 personas felices y cómodas durante el evento, pero el equipo de USM Games ha sabido bastante bien adecuarse a las situaciones.

Por último los dejamos con una pequeña anécdota hilarante sobre game jam’s que Sven nos contó:

Recuerdo que para un game jam de LG llegaron con sus Smart TV, todo muy bonito, con doble núcleo y todo, y nos dijeron que trabajaban con HTML5 y con Flash, nosotros decidimos trabajar con HTML5. Durante gran parte del jam no podíamos probar nada debido a un problema que hubo, pero de repente nos dijeron:

-Hey, un grupo ya logro hacer la primera prueba
-Ya y ¿Qué Tal?
-Corre a 7 FPS

Fuimos a ver y efectivamente, corría a 7 FPS, pero lo más gracioso es que era solamente un cuadrado negro en un fondo blanco.
Más tarde nos dimos cuenta que lo que mantenía a 7 FPS era el contador de FPS, así que tuvimos que refrescar los FPS no tan seguido y logramos llegar a 10-14 FPS con HTML5, con Flash funcionaba un poco mejor.
La gente de LG, que se portaron super bien con nosotros, nos contaba que el mismo evento se hizo en Rusia y absolutamente toda la gente se fue del evento y que estaban contentos y sorprendidos un poco con la persistencia que tuvimos a pesar de las limitaciones técnicas

En cuanto a las charlas, José Manuel Muñiz, Secretario de VG Chile, nos contó que las charlas estaban grabadas en lo que definió como “65 GIGAS DE PURO VIDEO” y que nos haría saber cuando estuvieran listas para compartirlas con ustedes.

Para finalizar los dejamos con unas cuantas fotos que tomamos del Videogame Extreme Workshop, por favor disculpen la calidad de las fotos, la iluminación no era la más optima (y nuestra cámara tampoco :D).

 

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    […] semana nuestro colega soulstuff estuvo en el evento de la semana del videojuego, donde las ganas nunca faltan, es por eso que ustedes que ya tienen años de experiencia jugando […]

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