Sony muestra su Dualshock 4 en video [LE FILET]

Sony muestra su Dualshock 4 en video [LE FILET]

Por     el 25/04/13 a las 5:00 pm. 9 Comentarios

En el video, se habla de algunas de las nuevas características, como el parlante incorporado que agregará sonidos “especiales” a la experiencia de juego, por ejemplo, sonidos al recargar el arma o cosas por el estilo. De cualquier forma, es pertinente señalar que estoy tirando mi dinero a la pantalla, pero no pasa nada.

Igual, me gustaría ver la consola ANTES de seguir manifestando mi amors por este juguete.

Comentarios y Opiniones: 9

  • 1
    Lord-Nicon Responder
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    Me gustaría escuchar lo que tiene que decir Patomax sobre esto:-p, en todo caso, lo único nuevo que veo aquí es el botón de Share todo lo demás ya es cuento viejo.

  • 2
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    @Lord-Nicon: andan puro pensando en mi :uy:

    sobre el control, mientras no lo vea en un juego no opino, pero me da la leve sospecha que al igual que kinect el touchpad va a ser lo más inútil del control (eso depende de los desarrolladores en realidad)

    lo otro me parece que se gastaron todas las neuronas desarrollando el control, por que la consola va a ser una caja negra XD

  • 3
    Cristobal Responder
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    Le agregas cosas tan innecesarias solo para aumentarle el precio al control :c una persona normal no podra comprarse un 2 player en un tiempo mas :c (tiene que juntar plata :c)

  • 4
    exec.- Responder
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    no dijeron nada nuevo que no dijeran en la conferencia pasada :S

  • 5
    Medivh Responder
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    Me da lo mismo como sea el control o que la consola sea una caja negra. Que el avance en la tecnologia de computo (mejor hardware) nos de una innovacion en el sistemas de los juegos en si, mejores historias y que los juegos sean menos lineales.

    Yo seria feliz si la consola fuera como una snes :X.

    Siento que los juegos cada vez son mas faciles, para ser mas accesibles a todo publico. Ahora si muchos encuentran muy dificil el juego lo postean en foros, todos se suman al final, hasta sacan parches para bajar la dificultad :X.
    En mis tiempos uno tenia que jugar hasta volverse un experto en el juego y era gratificante lograr terminar el juego (darlo vuelta). Ahora es como a ya se termino.

  • 6
    Reaper Responder
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    por fin cambiaron la sensibilidad de los análogos, ahora faltaría probarlo nomas.

  • 7
    Uliseh Responder
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    @Cristobal: entonces siga viviendo en la edad de piedra…. nadie pidio el uso inalambrico en los controles en la actual generacion ¿y? no veo a nadie quejandose , es mas yo creo que hasta pudo romper una barrera pequeña pero considerable a la experiencia de jugar

    No habia cosa mas agradable que cuando jugaba Wii que podria jugar sin limitarme al moverme y por sobre todo apagar la consola desde el control , suena bastante “flojo” pero de q hace el cambio de experiencia como entretenimientop lo hace.

    Honestamente me alegra que Sony se haya dedicado a rediseñar el Dualshock ya que le hacia falta , el boton share que si bien pa mi no tiene mucho brillo pero se que a muchos les gustara usarlo cuando quieran “alardear” o recordar momentos epicos en sus juegos , desde un simple golazo imposible en un Fifa o como lograron vencer algo q pocos podian…. y lo mejor de todo que es un boton bastante discreto en el control , no afecta tu experiencia de juego

    Y la pantalla touch que OJALA le den un uso de verdad , lamentablemente fue triste que pocos aprovecharan las oportunidades del Six axis pero los pocos que le dieron uso fueron pequeños pero gratos momentos que dan una idea de donde puede ir la micro en innovar con jugabilidad

    Chicos , la innovacion no va solo en potencia tecnologica bruta si no que una importante parte tambien es por cual via nos comunicamos con el juego , es decir , como jugamos . Los fps en Wii son un perfecto ejemplo de como se puede innovar en jugabilidad (Jugar un Cod con Wiizaper es realmente una experiencia totalmente distinta a jugar con gamepad o teclado-mouse)

  • 8
    alvaro Responder
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    @Medivh: toda la verdá mi viejo

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