¿Que es lo ultimo de PhysX?, agua que obedece las leyes de la física [Vídeo]

¿Que es lo ultimo de PhysX?, agua que obedece las leyes de la física [Vídeo]

Por     el 24/04/13 a las 12:16 am. 13 Comentarios

physx

Uno de los efectos más complicados es el del agua, no solo porque genera reflejos, si no porque para que se vea realista debe obedecer las leyes de la física y en varios juegos realizar ese cálculo en tiempo real consume una enorme cantidad de recursos.

Por eso a medida que avanza la tecnología, también se abren nuevas técnicas para lograr un efecto de agua convincente que no requiere el uso de variables preestablecidas (como por ejemplo en Bioshock donde algunas zonas siempre se inundaban de la misma manera), si no que se mueva de forma natural y a la vez reaccionando contra puntos de colisión o considerando la fuerza de impacto.

Para lograr esto PhysX utiliza una técnica llamada Position Based Fluids, este funciona de igual forma que el efecto de ropa o efectos deformables, es una serie de partículas unidas por filamentos virtuales, En el video a continuación se puede ver cómo funciona este fue realizado con una sola tarjeta GTX 580.

Más detalles en PhysXInfo.com

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