¿Que es lo ultimo de PhysX?, agua que obedece las leyes de la física [Vídeo]

Por Patomax - Publicado abril 23, 2013 9:16 pm


physx

Uno de los efectos más complicados es el del agua, no solo porque genera reflejos, si no porque para que se vea realista debe obedecer las leyes de la física y en varios juegos realizar ese cálculo en tiempo real consume una enorme cantidad de recursos.

Por eso a medida que avanza la tecnología, también se abren nuevas técnicas para lograr un efecto de agua convincente que no requiere el uso de variables preestablecidas (como por ejemplo en Bioshock donde algunas zonas siempre se inundaban de la misma manera), si no que se mueva de forma natural y a la vez reaccionando contra puntos de colisión o considerando la fuerza de impacto.

Para lograr esto PhysX utiliza una técnica llamada Position Based Fluids, este funciona de igual forma que el efecto de ropa o efectos deformables, es una serie de partículas unidas por filamentos virtuales, En el video a continuación se puede ver cómo funciona este fue realizado con una sola tarjeta GTX 580.

Más detalles en PhysXInfo.com

Comentarios y opiniones: 13

  • creo la unica vez que mire el detalle del agua fue en crysis 1, y pense,” csm que me bajas fps esta wea y ni aporta”

  • ¿Seria la primera vez en que pueda ver olas que sean casi reales en un juego? Espero que no sea un fake.

    Me pregunto cuanto consumirá ver eso mismo pero al tamaño de una playa D:

  • El tema es que por esta pura wea se va demasiado procesamiento, muy poca cosa por tanto recurso. Encuentro que se ve media espesa el agua, pareciera que fuera como aceite mas que agua.

  • LOL, pero es una caja 5×5, obviamente se lo va a poder una GTX 580

    Aunque todo avance en fisicas se agradece, y igual se ve bastante bien

    Igual me gustaría algunas demostraciones de inteligencia artificial o algunos trucos nuevos en ese campo

  • Pero igual se ve espectacular el efecto con la pecera, y el cristal salpicando. Eso si que me sorprendio

  • En Skyrim el agua se ve pulentoso… en el crisis 3 también se ve la raja la wea 😀

  • uta sorry de nuevo por el off topic pero hagan un seguimiento a este juego po ¬¬ si es el mejor juego de estrategia que existe

    http://uk.gamespot.com/total-war-rome-ii/videos/total-war-rome-ii-battle-of-teutoburg-forest-walkthrough-6407363/?tag=Topslot%3BTotalWarRomeIi%3BTotalWarRomeIiBatt

  • Sin duda la implementación de física de fluidos es cabrona, y se ve la raja el video…

    Si los malditos de Nvidia no hubieran matado Ageia y hubieran mantenido el acelerador de física como un dispositivo aparte de la VGA, esto lo habríamos visto hace un par de años implementado.

    @Nacrox:
    hace varios años (también en la época de Ageia Physx) había un proyecto sobre una tarjeta con un “procesador de IA”, para liberar al CPU de esos calculos. Los demos eran muy interesantes. Si lo encuentro te lo mandaré.

  • @polako:
    en el el final del sitio, al lado derecho hay un link que dice “Enviar Noticia”

    http://vvcap.net/db/zMiKIMLyzJlV1fSiBf8N.htp

    @Gado:
    Al parecer la idea quedó solo en eso…

    en fin, aquí hay un par de DEMOS.

    http://www.youtube.com/watch?v=IswnLcIFRFw

    http://www.youtube.com/watch?v=_GdJBlbogzU

  • Realflow Hybrido alguien? xD

  • Es bonito para verlo funcionar, pero si esto en la practica significa tener que comprar una tarjeta carisima, por mi chao.

  • yo hubiera preferido ver un video en el espacio y saliera flotando el agua por todas partes :O

  • eso ya se podía hacer con las 8800/9800.

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