Demo tecnologica de Crysis 3 nos muestra lo que puede hacer [Vídeo]

Por Patomax - Publicado agosto 10, 2012 12:40 pm


Como saben el negocio de Crytek no solo se basa en producir Crysis, parte importante de su trabajo está enfocado en el motor grafico como una herramienta que pueda ser utilizada por otras personas o empresas para ganar dinero con las licencias.

En este trailer pueden apreciar alguno de los efectos de iluminación, niebla, humo volumétrico, etc. que esperemos se vea así de bien en Crysis 3 el cual estará disponible en Febrero del 2013 para PC, PS3 y Xbox 360.

Comentarios y opiniones: 14

  • alonso444 Responder
    144 Comentarios.

    ojalá se vea asi de bien en crysis 3

  • ta cuatico igual xd

  • Lord-Nicon Responder
    3.562 Comentarios.

    La teselacion del sapo la cago!! xD

  • rana qla bkn

  • El sapo del final es EPICO wn … ahora hasta el pasto esta con tesselación de x32, las hormigas que caminan por el árbol tienen 1 millón de polígonos cada una … etc …

  • si ta lindo, pero me gustaria ver un rpg o un jrpg con esa calidad y mundos abiertos, en un FPS generico ya perdio la gracia.

  • Alex_RO Responder
    1.655 Comentarios.

    The hell just saw O.O

    La cago wn xDDD

  • Verdaderamente estos tipos se la mandaron con la calidad, las sombras, iluminación detalles todo todo!! quedo chico mi pc eso si Dx

  • hay que decir que se ve muy bien

  • en consolas nicagando se ve asi xd

  • Jaja es divertido que si hacen una encuesta todos dicen que el gameplay es más importante en un juego pero les muestran buenas gráficas y todos los weones empiezan a babear… y así siguen subiendo los costos de desarrollo con todas sus consecuencias negativas.

  • @polako: xDDD

    ahora… que maquina pide esta wea? XD

  • Filters, filters everywhere

    Aún así se ve más borroso con los efectos lens de lo que uno podría esperar.

    Y hay algunas partes que se ven más render que engine.

  • PD: Y la mayoría sabe que en lo que respecta a versatilidad, motores como el del UT siguen siendo mucho más efectivos y compatibles que los que ha llegado a lanzar Crytek.

    PD2: Y es distinto lo que puede llegar a hacer un video de un engine renderizado a lo que puede llegar a lograr un juego sin problemas de sobresaturamiento y performance. (ya que le agregai toda la parte tecnica de scripts, AI y animaciones)

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