Por Patomax - Publicado julio 1, 2011 9:00 am
El ultimo diario de desarrollo de Rage va detrás de las escenas, mostrando los toques finales de Rage y recordando el legado de ID software dentro de los FPS y como alguna de sus producciones han creado escuela dentro de este genero, mencionando joyas como Doom o Quake.
En el caso de Rage el objetivo es crear un juego que se vea bien y logre correr fluido, mostrando escenarios complejos y todo tipo de detalles manteniéndose a 60 cuadros por segundo, un desafío no menos dado los limitados recursos que poseen las consolas frente a los PCs que en Rage gozaran del mejor desempeño grafico gracias al uso de mega texturas.
Con respecto a las mega texturas, estas cumplen un papel fundamental en Rage, su objetivo es hacer que los escenarios no se vean repetitivos y que cada nueva locación sea algo nuevo.
Rage saldrá para PC, PS3 y Xbox 360 el 4 de Octubre en América y el 7 de Octubre en Europa, sin más detalles los dejo con el video a continuación.
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=a2u76o2ouFk[/youtube]
A esperar q lo que prometen se haga realidad….
Se ve muy bueno Rage.. espero que no sea muy monótono, aunque por lo que se ve hasta el momento se ve que es muy dinamico.
“es lo mejor que Id a hecho nunca…”
bueno como es la cosa, o es wolfenstein o doom, o rage… me huele a marketeo firme. y lo veo necesario porque antes no habian tanta competencia, entonces ahora la cosa es distinta y hasta un estudio indie puede sobrepasar a ID en innovacion.
yo le sigo encontrando harto aire a borderlands mezclado con quake 4 pero con unas graficas increibles.
hay que puro probarlo.
pc game pasillero.. cueck
con esa grafica esta para consola
nada nuevo se ve
Se ve la raja encuentro yo. El gameplay me tinca pulento.
lo que mas me gustop del video fue el DOOM XD
Ojala no me decepcione igual qe duke nukem forever…
see ve bacan xd