Bethesda habla sobre nuevos detalles de The Elder Scrolls V: Skyrim [Video]

Por Lagazo - Publicado mayo 5, 2011 2:45 pm


Skyrim

Todd Howard, el productor de The Elder Scrolls V: Skyrim, ha dado una interesante entrevista para los alemanes de Gameswelt, dentro de la cual, se han revelado varios interesantes detalles de gameplay y contenidos para la nueva entrega de la saga TES.

La lista de novedades es bastante extensa, lo cual hace de esta entrevista una ventana muy interesante para que los fanáticos puedan conocer en que va el desarrollo de Skyrim, y hacia que lado se van moviendo los cabezones de Bethesda con el juego:

  • Habrá más de 120 dungeons con al menos 100 puntos de interes —o encuentros no relacionados con la historia principal—. Algunos de estos podrán ser con alguno de los Nueve Divinos o la demonio Daedra, que ofrecerán desafíos únicos. Los dungeons variaran entre simples cavernas que no llevará más de 15 minutos limpiarlas hasta tremendos laberintos que pueden llevar varias horas completarlos.
  • Las trampas ofrecerán algo más de interacción y aparecerán con mayor frecuencia. Serán también parte de los rompecabezas que encontraremos a lo largo del juego.
  • La alquimia ha sido totalmente reelaborada y será totalmente diferente a lo que era en Oblivion. Las habilidades de alquimia y cocina se presentarán en menúes separados. Habrá también versiones crudas y cocidas de la gran mayoría de los alimentos.
  • Con respecto a la vida salvaje en el juego, contó que estará poblado de mamuts, lobos, ciervos, alces y conejos. Los mamuts abundarán cerca de las zonas de los gigantes.
  • Podremos ver a la población del juego haciendo todo una nueva gama de tareas nuevas. Los veremos cocinar, trabajar el cuero, haciendo herrería y otra gran cantidad de trabajos mundanos.
  • Los gráficos del juego verán un incremento en la cantidad de polígonos utilizados para los personajes y el ambiente del juego.

Howard detalla, en la primera parte de la entrevista, que The Elder Scrolls V: Skyrim tendrá gráficos en HD… pero con estándar de consola, lo cual ciertamente es una mala noticia para quienes esperábamos ver un juego ‘cutting edge‘ en este departamento, tal cual lo hizo Oblivion en 2006… pero bueh, todo sea por lograr que más gente pueda meter mano en Skyrim.

A la vuelta del salto, viene la entrevista completa en video:

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=db-o_HrpC-0[/youtube]

Leído en Ecetia

Comentarios y opiniones: 10

  • i came

  • Los de PC van a recibir un port meramente. Y lo mas probable es que ni con Dx11

  • mother of god.. el 11.11.11 se me va mi vida social..

  • maldicion otra ves por la culpa de las malditas consolas se arruinara un juego que es excelente,, un port mas para el pc pffffffffffff

  • pico con la wea de estandares de consola, el juego aun asi se ve bien graficamente y cacho q pa pc dema meteran una ke otra mejora grafica, aemas ke aparte del area grafica, el resto ta bien

    otro juego mas ke jugare apenas salga xD

  • Mientras tiren el juego con las Modding Tools, todo bien. 😉

  • a estas alturas los graficos son lo que menos me importa, lo que si me interesa el gameplay y una historia epica que se te quede grabada en la mente xD

  • Yo encuentro que se ve suficientemente bien y me da lo mismo si es port o no.
    Si está bien optimizado, los usuarios de PC le podremos meter filtros y AA, además de asegurar mayor fluidez en batallas o escenarios complejos (espero).

  • A decir verdad, prefiero esperar a ver el juego.
    Para que quiero saber que tiene cual o tal animal?
    Mejor verlo en el juego mismo y tener la sorpresa.

  • Espero que sea tan libre como el oblivion y no un juego de pasillo, la grafica da lo mismo

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