bad company 2 patch changelog

Se viene nuevo parche de Battlefield: Bad Company 2 [Unfixing]

Por     el 29/06/10 a las 5:24 am. 19 Comentarios

bad company 2 patch changelog

Hola queridos contertulios de LagZero, estoy de vuelta tras una semana de terror que me mantuvo alejado de la comunidad, pero bueh… ya estamos aquí. Vuelvo contando que DICE está cocinando un nuevo parche de Battlefield: Bad Company 2 que comenzará a actualizar servidores y clientes a partir de mañana.

El parche contiene, mayoritariamente, ajustes de balance y bichos aplastados… todo empacado en una actualización de no menores 890 MB. Esta nueva actualización comenzará a correr en oleadas para parchar los servidores a partir de hoy, y posteriormente, será liberado el nuevo cliente a través del sistema de actualización automática.

Para “los que saben“, DICE nunca se ha caracterizado por lanzar buenos parches para sus juegos, no desde Battlefield: 1942 (2002), en general, tienden a estropear lo bueno de cada juego pensando en supuestos cambios de balance que algún retard les pide por correo.. pero bueno, tratemos de no asustarnos.

La lista de cambios es bastante significativa, se las dejamos a continuación del salto (en inglés) para que puedan echar un ojo a las novedades. Recordemos, además, que EA y DICE están preparando una expansión para Bad Company 2 llamada Vietnam, obviamente ambientada en dicho conflicto bélico y, probablemente, este parche será uno de los primeros en el camino a pavimentar para esta expansión.

Lista de cambios, a continuación:

  • Slightly increased the damage of the UZI at long range.
  • The AKs74u now has more felt recoil when aiming.
  • The G3, VSS, and all SemiAutomatic rifles now settle slightly faster between shots when aiming.
  • The PKM, Type 88LMG, G3, An94, and 40mm shotgun have returned to their former glory.
  • Increased the damage of the MG3 to bring it in line with the rest of the LMGs.
  • Fixed a bug where the Saiga12 with slugs would do too much damage at long range.
  • Fixed a bug where the SVU would do too little damage at long range.
  • Fixed a bug where M95 rounds would not kill armored targets with headshots.

Cambios específicos de PC:

Client R8 / Server R12 Changelog:

  • Server – Some potential sources for lag/rubberbanding have been eliminated
  • Server – The old reserved slots has been replaced by a kick-on-demand system like in BF2
  • Server – Log file for server admins: all remote admin interface commands/events are logged
  • Server – Log file for server admins: major server events + all chat messages are logged
  • Server – Idle kick is controllable
  • Server – Profanity filter can be disabled
  • Server – Teamkill-kick system is controllable
  • Server – Ticket counts and bleed rate are controllable per-level
  • Server – Infantry only mode available per-level
  • Server – Initial spawn delay and respawn delay are adjustable
  • Server – Server description can be up to 400 characters, and use “|” for line breaks
  • Server – Banlist can contain up to 10.000 entries
  • Server – reduced latency in packet handling
  • Admin Interface – fixed the player.onKill spam that occasionally happened
  • Admin Interface – ensured that player.onJoin events always report the player name
  • Admin Interface – events triggered when people spawn
  • Admin Interface – much more info on kills
  • Admin Interface – detailed stats are reported at end-of-round
  • Gameplay – Various minor level bugfixes
  • Gameplay – Helicopter handling has been tweaked
  • Gameplay – Weapon tweaks have been implemented based on PC public feedback
  • Gameplay – Fixed technical hang when a crate was armed outside of the combat area
  • Gameplay – “Victory is near” message was shown for the wrong team on Valparaiso, this has been fixed
  • Gameplay – Countermeasures can be fired when driving a helicopter
  • Gameplay – The brightness of the pilot view in the Russian helicopter has been reduced
  • Gameplay – Advanced Spotting scope works better
  • Gameplay – Knifing people in the back works again (we backed out the change that we had done for Server R11)
  • Server Browser – Servers are sorted into 3 categories: Normal, Modified, Hardcore depending on their settings
  • Server Browser – Added support for retrieving update progress
  • Server Browser – Now refreshes information
  • Server Browser – Join queue system when attempting to join a full server
  • Server Browser – all settings are automatically saved between sessions
  • Server Browser – Pings are sent via an alternate mechanism, which should work for non-Administrator users as well
  • Client – Fixed DX9 issue, which likely caused graphics glitches and perhaps crashes
  • Client – Fixed some crashes
  • Client – Toggle/hold crouch is user controllable
  • Client – Toggle/hold zoom is user controllable
  • Client – Vsync bugfixed for DX10/DX11
  • Client – Rewritten how settings are written to disk; this should reduce/eliminate the spawn lag
  • Client – Fixed bug where a player could join a server before the stats has been downloaded causing faulty stats in “EOR- unlock progression”-screen
  • Client – New chat system allows chatting when dead (but not during end of round) and keeps a 100 lines log
  • Client – Improved Play Now functionality
  • Client – Removed K/D ratio and Skill Level filters in the leaderboards
  • Client – Any points you get while being dead will be added to your score
  • Client – Reduced negative mouse acceleration
  • Client – More informative disconnection/kick reasons

Comentarios y Opiniones: 19

  • 1
    fenris Responder
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    tenian bien votada a la version de pc 8(

    quiero que traigan el modo co op xd

  • 2
    maniak Responder
    574 Comentarios.
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    @fenris: la vercion de consola tb wn, estos wns andan re flojos, como q por lo menos en xbox subio la cantidad de gente jugando y empeso a llegar lag =/, algo muuuy raro en servidores para la 360… menosmal q se estan poniendo las pilas los wns

  • 3
    indie_gente Responder
    713 Comentarios.
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    El nuevo DLC Vietnam valdrá callampa, va a ser lo mismo pero en vez de decir “Welcome to Chile, Arica” dira “Welcome to Vietnam” , cero aporte los mapas/modos nuevos que han salido ….

    En fin … a caballo regalado …..

  • 4
    fenris Responder
    49 Comentarios.
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    es que igual las 21 lucas que me costo xd ;

    hubiera ahorrado y me compro el mw2 xd

  • 5
    maniak Responder
    574 Comentarios.
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    @indie_gente: si wn los “map pack” son ordinarios wn, los mismo mapas en otros modos de juego… estoy chato de los mismos mapas y los mismos glich y estrategias aweonadas y ademas ahora hay lag… increiblemente continuo jugando mw2 y tengo tirao por ahi el bc2, pense q seria lo contrario cuando lo compre =/….

  • 6
    pizza8 Responder
    872 Comentarios.
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    q lata..podrian ponerse de lleno a trabajar en el lag”

    T-T

  • 7
    Kalash Responder
    1.250 Comentarios.
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    No sabia que habia un mapa de valparaiso, acabo de ver un video y debo decir.. les qedo bastante bien logradoo 🙂 igualito a valpo en especial esa especie de selva y casas a lo mas fabela

  • 8
    Topo Responder
    31 Comentarios.
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    PORFAVOR!!! PORFAVOR !!!!q con este parche se solucionen las caidas al escritorio..desde q lo compre pa pc (y desde q lo actualize) q no puedo jugar como la gente >: ( …. sino.. me corto uno.

  • 9
    etnico Responder
    2.891 Comentarios.
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    ya lo desintale, despues que instale el arma 2 arrowhead, me quedo in espacio asi que coopero.

  • 10
    polako Responder
    417 Comentarios.
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    @fenris: ese si q tiene mapas repetidos y lugares dodne esconderse y lleno de campers ese si q esta votado @Kalash: tal ves donde tu vives o conoces 😉

  • 11
    Alex_RO Responder
    1.655 Comentarios.
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    pfffff, este DICE wn, cuando se pongan las pilas los vamo a tomar en cuenta

  • 12
    yomismo Responder
    290 Comentarios.
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    espero que el parche funcione y haber si funciona , pero el juego ta la rja en lineas generales , lo unico que me molesta un poco es el sistema de respwan, ojala ponga una opcion de que todos caigan en paracaidas , para no tener que ver como se teletransporta delante de tus ojos.

    pero lejos es mucho mejor que el mw2, ademas la guerra es asi ,llena de campers , tacticas cochinas etc.., ojala ponga mira x4 al m14 XD, todo en modo hardcore se hace dificil y entretenido , etc.. , sobre el lag yo juego rebien hasta con ping 400 , pero sobre 400 noto los clasicos saltos , y cuando los servidores son ahi no mas se nota cuando hay gente.

    lejos lo mejor de shooters , hace ver al mw2 como un arcade de juguete. espero que el nuevo medal honor exprima el motor de dice. y sigan subiendo el nivel.

  • 13
    ashapsha Responder
    1.025 Comentarios.
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    ayer jugue el bad company 2 para 360!! csm que juego mas bueno!

  • 14
    Kalash Responder
    1.250 Comentarios.
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    @polako: not meant to be the true

  • 15
    blein Responder
    787 Comentarios.
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    desblokeen el mp para pc como dios manda po oe D=!

  • 16
    Pepepancho Responder
    64 Comentarios.
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    @Kalash:
    mmmm…. si es con un tono de ironia. La verdad que valpo chile no es el unico valpo. Existe un valpo colombia que esta con jungla y todo ese chow.

    Si no es con tono de ironia… x2 xD

  • 17
    Kalash Responder
    1.250 Comentarios.
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    @Pepepancho: yo hablo del valpo de Chile, el del juego.

    Valparaiso
    Gamemodes: Rush, Squad Rush

    The American capture of Valparaíso is the next phase in their strategic plan to repel Russian Forces from Chile.

    y bueno, era Sarcasmo (no ironia) no se parece en nada a valpo.

  • 18
    UtherIV Responder
    43 Comentarios.
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    Gente de LagZero, ustedes conocen algun email de contacto con la gente de DICE? Porque necesito plantearles algo realmente importante…
    Puede que no me haya expresado bien, pero agradecería cualquier dato de contacto.

    Gracias,
    y saludos

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