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Las compañías de videojuegos están convirtiendo el PC gaming en consolas [Opinión y Debate]

Por     el 08/01/10 a las 9:37 pm. 99 Comentarios

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En base a un comentario que apareció en nuestra entrada respecto del Beta de Battlefield: Bad Company 2 hace algunas horas, comenzamos a elaborar respecto de la estrategia de mercado que están tomando las compañías distribuidoras y desarrolladoras de videojuegos para contrarrestar la piratería o simplemente obtener una ganancia extra en el lado de los PC Gamers.

La verdad, es que desde nuestro punto de vista la decadencia del tema comenzó hace ya varios años, primero con la aparición del modelo de DLC para PC, en el cual los desarrolladores y distribuidores optaron por eliminar el formato “expansión” y cambiarlo por contenidos pequeños, poco relevantes en general y de bajo costo para que los jugadores compraran y complementaran sus juegos.

La debacle vino cuando los desarrolladores decidieron comenzar a entregar fracciones de los juegos en el release original, al precio de siempre, y solían completarlo a punta de DLCs añadiendo aún más dinero para poder obtener el juego completo tal cual lo hubiésemos esperado al principio.

Hoy, Microsoft y su tarea evangelizadora de Games For Windows Live también incorpora un nuevo concepto en el cual todos los jugadores deberán unirse a las redes de Microsoft para poder participar de la experiencia Multiplayer – y normalmente también a la Singleplayer – que entragan los títulos, lo cual centraliza y monopoliza la actividad gamer en unos pocos proveedores que también mantienen esta práctica (Steam). Adiós a los días de The All Seeing Eye y las listas de servidores en Gamespy… bienvenidos al festival de hackeos del sistema Games for Windows Live.

Con la llegada de Call of Duty: Modern Warfare 2, Infinity Ward vio la posibilidad de centralizar uno de las comunidades gamer más grandes de los últimos años, lo cual no solo significa centralizar el sistema de búsqueda de servidores, sino que también centralizar la forma en la que los jugadores pueden acceder a los servicios multiplayer, es decir obligando a los clanes, ligas y torneos a rentar, de parte de ciertos proveedores autorizados, los servidores que permitirán realizar las partidas privadas entre todos los participantes… otra actividad monopólica destinada a obtener mayores beneficios sacando plata del bolsillo del PC Gamer.

Hoy recibimos la pésima noticia de parte de Electronic Arts respecto a la ausencia de servidores dedicados para Battlefield: Bad Company 2, quienes ya en el pasado habían incurrido en prácticas de carácter monopólico al centralizar el sistema de estadísticas que se introdujo en Battlefield: 2 y que marcaría la tónica de los siguientes títulos de la saga: Si quieres que tu servidor pueda optar a tener ranking, deberás rentarlo a los proveedores autorizados de EA Games.

Entonces, pensando en todos estos antecedentes, agregando algunos otros que se nos puedan escapar y que quizás ustedes puedan puntualizar, nuestra opinión es más menos clara: la industria vio en el modelo de consolas un sistema bastante más rentable que el tradicional modo operativo del mercado de PC, todo apoyado por enormes redes de marketing que han logrado “convencer” a los jugadores de que comprar DLC es algo bueno y habitual, que solo poder jugar en las redes de un proveedor es algo normal y que siempre ha sido así… y ahora nos vamos a tener que acostumbrar a que ya no podremos armar nuestros equipos, clanes, torneos ni nada… sin pagarle el peaje respectivo al distribuidor de turno. Sumemos a esto el show de culpar a la piratería, y ya tenemos una imagen completa de como pinta nuestro mercado gamer.

Ustedes opinan.

Comentarios y Opiniones: 99

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  • 81
    rancia Responder
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    @Krokians:
    nos estan mirando DX!!!!!!

  • 82
    Krokians Responder
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    @rancia: nos observan Uuu… :miedito:

  • 83
    etnico Responder
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    @elmesscal:

    el problema es que la forma para ellos de combatir la pirateria
    es buscar la forma de sacarle mas plata a los que compramos los juegos originales

  • 84
    Jorge Responder
    1 Comentario.
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    Primero que nada , devo confesarlo .. soy un pirata… solo 1 ves compre 1 titulo original, todos los demas los consigo por torrent. y son muchos ya que me considero un gamer pirata.. conosco y tengo muchos juegos y titulos importantes. .. pero la pregunta es….

    Por que si me gustan tanto los juegos no los consigo originales ?

    La respuesta es por que un juego original me cuesta (ejemplo) $20.000

    Y un Juego pirata 20 Minutos……

    la Solucion(ami punto de vista) para conbatir la pirateria creo que el mercado deve ofrecer precios mas sensatos si la quieren combatir de verdad…..

    quisas $5000 y venderian muchisimas copias mas… es la unica solucion que le veo a este problema mundial del que soy parte, no es que sea pobre (y nada encontra de los pobres)

    solo es que simpre mis viejos me enseñaron a cuidar la plata y que simpre busque la Forma mas inteligente de salir gando yo

    el titulo que me llamaba mucho la atencion para comprar (Solo esperaba el lanzamiento y compraba) era “Call of duty: Modern warfare 2” pero… los creadores salieron con el tema del multiplayer tipo lef 4 dead y ya que soy chileno y aun teniendo un plan de 15 megas eso me generaria una lag que le bajaria muchisimo (o al cero) la calidad del multiplayer…

    Entonses como resutado perdieron una compra…

    Bueno sera saludos atodos y Suerte (perdonen Faltas ortograficas [voy saliendo apurao] )

  • 85
    AKI Responder
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    @Jorge:
    emmm un juego original a 20.000 ( en chile supongo ) es bastante barato, suponiendo que es un juego nuevo, y no uno que salio hace 5 meses atras.
    los juegos tienen un precio estandar de digamos 40 o 50 dolares, que es BARATO, el problema es que esos 40 o 50 dolares, llegan a 40 o 50 mil pesos a chile, ( pero eso es problema del impuesto que ponen en chile )
    y los juegos de 40-50 usd se venden en la mayor parte del mundo (norteamerica europa y asia que son los sectores de mayor ganancia ) en realidad no se exactamente cuales son los sectores de mayor ganancia ( xD ) pero no importa cuales sean es solo para explicarlo.

    latinoamerica es uno de los mercados que menos ganancias genera asi que aunque bajaran los precios, seguirian vendiendo en misma cantidad en norteamerica europa y asia, y en latinoamerica seguirian teniendo pocas ventas ( decadas de tradicion en pirateria no desaparecen con precios bajos xD )
    por ende no los bajan

    en los paises “desarrollados” pueden comprarse una consola con unas semanas de trabajo, y con los juegos lo mismo ( en un mcdonald’s de USA por ejemplo, ganas 6-8 dolares la hora, siendo un empleado nuevo, con 0 experiencia. )

    aca trabajas en un mcdonald’s y ganas el minimo AL MES.

    generalmente nadie me entiende pero trate xD

  • 86
    Creep Responder
    967 Comentarios.
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    @AKI:
    hay trabajado en un Mcdonald? xD

  • 87
    AKI Responder
    1.229 Comentarios.
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    @Creep:
    metio. pero no xD son exp. ajenas.
    pero si preguntas por el Mccaca gringo eso ganas xD
    ando casi en ayuno asi que tengo que pasar el tiempo pensando weas :X

    PD: +1

  • 88
    Midgard Responder
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    Me cago en la leche!

  • 89
    gmol Responder
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    @Jorge:

    No es tan simple debes recordar que primero la pirateria en latino america no es regulada ni penalizada (aunque las leyes estan hay no se hacen cumplir) y aun asi si bajaran los precios te puedo asegurar que las personas tampoco comprarian los juegos porque pensarian “porque me voy a comprar este juego si con este dinero me puedo comprar algo mejor?, el juego lo dejo bajando por torrent o lo compro por hay pirateado y listo!”, como dijiste en tu comentario tu no quieres salir perdiendo, quieres salir ganando.

    Y segundo tambien como dijo AKI esos precios estan regulados, lo que los hace mas caros para nosotros es la devaluacion de la moneda, por ejemplo aca en Venezuela el sueldo minimo promedio anual de un venezolano es de Bsf 1.300-1.800 = USD $3.000-$3.800 anual, mientras que en USA el sueldo promedio mínimo de un americano mesero es de USD $18.000 (si no me crees puedes buscar en google “sueldo promedio anual USA”) ganando USD $8 la hora. Ademas de muchisimas otras cosas que influyen. No es tan facil como crees.

    Salu2

  • 90
    Sopaipin Responder
    84 Comentarios.
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    que paja esto , cada vez se va a hacer mas comun , si se dieran cuenta en primer lugar pk ahi pirateria y toda esa mierda tendrian mas q claro que hacer esto no solucionara nada

  • 91
    NeCro.O! Responder
    25 Comentarios.
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    q lata yo no soy mucho d comprar los juegos originales a menos q el multiplayer sea atractivo y ahora la joden mas el bf bad company 2 demas q era una compra segura pero d esta forma matan los juegos, yo no tengo problemas en ahorrar un poquito y comprarme los juegos originales cuando tan mas baratos no me muero por tenerlo a penas salen pq ahi son carisimos un ejemplo seria cuando probe el bf 2 pirata y me gusto harto asi q me lo compre original a 10 lukas con las expansiones pa no tener atados y todo ok, y ahora ultimo me compre el L4D 2 pa jugar con amigos y igual piola ahorrarse un millon de crack parches y asdsafsa, en fin un megaepicfail para el bad company ¬¬

  • 92
    exec.- Responder
    319 Comentarios.
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    leia un poco mas arriba un comentario ke decia ke 20 lucas es mucho…
    y sigo leyendo apoyo a esa mocion mas abajo…

    pensemos en lo siguiente…

    punto 1: los juegos son creados en EE.UU./Nippon

    punto 2: los juegos estan pensados para ese comercio y luego una exportacion

    punto 3: estan en dolares desde 2 dolares hasta 59 69 dolares ke eh visto ke cueste un juego.

    punto 4: cambio de moneda, la cual no nos favorece para nada… 490 pesos chilenos = 1 dolar APROX.

    punto 5: ingreso percapita EE.UU./Nippon

    tomando en cuenta estos 5 puntos… un juego es BARATISIMO para ellos…
    puedes ganar 100 dolares pintando una casa, trabajando 1 dia en el MCDonnals/Burgger King, recogiendo basura en un parque para mantenerlo limpio…

    como ganamos 2000$ hasta 28900$ / 33800$ aprox que es lo ke cuesta el cambio de moneda? hmm 1 semana en el Donking donnuts (algo asi xD), 1 semana en el MCDonnals, un par de dias de validador del transantiago, Pintando 1 casa (probablemente ni encuentres esta pega), 1 noche de barman?

    cosas asi son las que la mayoria no entiende ni quiere ver…
    los precios de los juegos no son altos… son acorde al ingreso estadounidense…

    osea GRINGOS CONCHETUMARES PA GRANDES MASTIQUENLA CON AMOR ;D

  • 93
    gustavo Responder
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    @exec.-:
    de todas formas, si ves las estadisticas de pirate bay, vas a ver que el pais que mas descargas tiene de sus servidores es estados unidos, seguido por china, rusia, y varios paises europeos… lejos, MUY lejos estan los paises latinos con brasil a la cabeza

    la pirateria que se descarga en estados unidos es tan grande como la de TODA latinoamerica multiplicada por 30 (creo que era por 30)

    en definitiva, vuelvo a repetir lo mismo

    el problema no es tanto el precio, sino que no tiene ningun valor agregado… no hay diferencia entre comprarlo original (de hecho, hoy dia comprarlo original es descargarlo de stream o algo asi), que descargarlo pirata

    es el mismo producto, no gano absolutamente nada teniendolo original… de hecho, el packaging del fisico es cada vez mas economico y con menos contenido… los manuales ahora tienen 10 hojas con suerte, el dvd y nada mas…

    por eso insisto en que las versiones “coleccionistas” deberian ser las basicas… insisto en que si quieren que haya una ventaja, no puede ser que el server pirata ande 10 veces mas rapido que el server original que es injugable (cod 6)…

    AH! si tengo el original puedo descargarles los DCL sin ningun problema!! y sin tener que buscarle otro crack!!!

    si, buenisimo, pero los DCL tambien son todos pagos… por dos o tres boludeces pago como 5 dolares mas
    pone DCL gratis y el juego original tambien va a tener un valor agregado

    yo no quiero que bajen los precios, quiero pagar por algo que valga la pena pagar, que haga una diferencia

  • 94
    etnico Responder
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    @gustavo:
    la direrencia es que en los mercados gringos europeos y asiaticos existe pirateria pero al vez existe un gran mercado legitimo a diferencia de latinoamerica donde a pesar que la pirateria es menor las ventas legales tambien

  • 95
    gustavo Responder
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    @etnico:
    100% de acuerdo

    igual, lo que queria remarcar es que no nos ven como un mercado, ni siquiera uno problematico por la pirateria, para los tipos directamente no existimos

    y a su vez, que el problema de la pirateria no es solo aca, que, en cantidad total, contribuimos mas bien poco al problema “pirateria”

    ni siquiera hacemos los cracks, la mayoria de los crackers son americanos o rusos

    y de esa forma demostrar que el problema real no esta en que el precio es excesivo en sudamerica (aunq si lo es… y no solo porque ganamos menos, sino tambien porque el producto cuesta 3 veces mas que en estados unidos por los impuestos que pagan en las aduanas, unico lugar en el mundo donde se paga tanto impuesto aduanero)… ya que el problema radica enormemente en el pais donde supuestamente estan super accesibles

    PD:
    estoy intentando encontrar la fuente para demostrar lo que digo, pero lamentablemente la pagina ya no existe…
    lo unico que queda es esta nota escrita por Noir en la pagina de madboxpc

    http://www.madboxpc.com/demografia-de-un-leecher/

    y hago una correccion a lo que dije, el primero era china, y despues estados unidos

  • 96
    Von MyAss Responder
    106 Comentarios.
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    Primero que todo gracias por tomar nota del mi punto de vista (que da origen a este tema).

    El problema no radica en el precio de los juegos, el problema radica en que la plataforma PC es la madre del video juego. En el PC crean ese software, y eso provoca que personas muy hábiles sean capaces de aplicar ingenieria inversa para deshacer las protecciones de estos títulos.

    Nosotros nos acostumbramos a la cosa fácil, es mejor no gastar dinero en el trabajo de otros y así obtener el producto pirateandolo.
    *Esto lo comprendí solo después de ver como mi trabajo puede ser falsificado, soy Ing. Informático.

    En las consolas todos sabemos que la cosa es más cerrada, porque ya no es como en los antiguos Ataris que algo podías programar, ahora dependes de que le coloquen un Chip y un upgrade por un firmware trucho y puedes pasar a la vida fácil.

    Entonces copiando los modelos de distribución de consola, es la única forma en que puedan sacar provecho económico los productores de Videojuegos. Si eso atenta contra los modos en que se movían los gamers, mala suerte piensan las compañias.

  • 97
    gustavo Responder
    1.585 Comentarios.
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    @Von MyAss:
    mmm

    entiendo tu punto de vista…
    sin embargo, creo que las compañias se equivocan… al final va a ser la muerte del pc cuando las consolas sean inpirateables y ahi no saquen mas juegos para pc

    igual, si, a las compañias les importa muy poco, es mas facil seguir ganando lo mismo y seguir reduciendo los costos y que todos se compren una consola y nos dejemos de joder…

    tenes toda la razon

  • 98
    El Padre TuTo Responder
    50 Comentarios.
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    Si hablamos de lo consoleras que se estan poniendo las compañias, tambien hablemos de la exclusividad del PC. Que grandes juegos han aparecido solo para PC y no para consola este año?. Cuantos del TOP 10 de LZ estan en esta categoría?. Es realmente superior el gaming en PC hoy en dia comparado con el gaming en consola?. Yo por mi parte vendi un PS2 y 2 televisores para armar el PC gamer que tengo ahora y además de los clásicos como W3 y Counter-strike, no he visto grandes juegos que no haya tenido la oportunidad de jugar en un Xbox o un PS3. Cual es la unica gran ventaja del PC en este momento para mi?…la pirateria.

    Aquí en Chile la pirateria es fuerte, lo admito e incluso lo apoyo hasta cierto punto. No puede ser que vayas a una casa comercial y pilles un juego como Wolverine: Origins en 60.000 pesos, o un nintendo wii a casi el triple de lo que vale en U.S.A., un control de Wii sale 50.000 pesos!! y con el sueldo minimo no te alcansa para comprar NADA de esto, ya que se te va todo en cuentas y la vida diaria. Entonces el gaming en consola se vuelve un hobby para los con suerte de tener un sueldo mayor al promedio, a menos claro que la pirateria te ayude.

    Si bajaran los precios, yo si compraria los juegos originales, y se que muchos gamers de verdad tambien lo harian. El detalle es que no lo van a hacer, y mientras tenga que desenbolsar 100 lucas por un Guitar Hero + guitarra…no gracias.

    El Padre TuTo
    +

    P.D: Hasta he visto casas comerciales que le suman el precio del Wiimote al juego que en la misma caja dice ”1 Wiimote for free!”

  • 99
    Takuru Responder
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    Tanto color y show, discusión innecesaria.

    Ustedes mismos dijeron que para los gringos y demás weones no somos nadie, la wea se termina en México tal ves Brasil y punto.

    Entonces como somos tan pulgas, ni aunque piratearamos el 100% de los productos al Style China, afectaríamos a la ganancia de las compañías.

    El mismo Mercado Gringo, Europeo, Asiatico si los puede hacer caer, nosotros solo recogemos los pedazos y migas de pan que caen de esos mercados y lo adaptamos a lo nuestro. Ellos no nos tiran directamente el pan, tenemos que importarlo o traerlo por otros medios, ni siquiera tenemos Soporte ni Garantia.

    Entonces como no existimos, no somo parte ni de la solucion ni del problema. Es perfecto wn!.

    Somos invisibles, entonces tenemos chipe libre para joderlos… en total no somos partes de las cifras de pirateria. Si el juego no se vende aqui, jamas existio.

    No puede ser que la PS3 llegue 6 meses despues de que las versiones importadas sin garantia oficial Sony o que no tengamos servidores en Chile de Xbox. Ven la onda.

    Asi que PICO, los gringos y demas wns que quieran seguir pirateando… aun teniendo una vida mejor, un mejor sueldo y todo lo demas, puta no se siente culpables, da lo mismo wn, wea de ellos.

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