LagZero Analiza: Left 4 Dead 2 [Video JD™ + Concurso]

LagZero Analiza: Left 4 Dead 2 [Video JD™ + Concurso]

Por     el 18/11/09 a las 9:02 pm. 97 Comentarios

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Nos demoramos un poco más de 24 horas en jugar, armar y publicar este review de Left 4 Dead 2, pero la espera vale la pena. De paso recuerden que para jugar con los miembros de la comunidad LagZero, debes unirte al Grupo en Steam de LagZero.NET… ¿quien dice si nos puedes ayudar para un próximo review?

Respecto al juego, fuimos de los primeros en quejarnos respecto de la falta de soporte por parte de Valve al dejar «de lado» Left 4 Dead en pro de la campaña para el lanzamiento de su secuela, a menos de un año de haber sido publicado el primer título, sin embargo, tenemos que ser honestos: Left 4 Dead 2 está bien… bastante bien.

Lo primer es lo primero: las mejoras introducidas al juego son justamente eso – mejoras – en ningún caso se puede decir «oh… cagaron el juego al incluir esto«, todo lo contrario, lo único que removieron del Left 4 Dead original fueron los protagonistas, quienes fueron cambiados por tipos que ahora lucen totalmente normales y creíbles.

Siguiendo en el lado estético, Left 4 Dead 2 nos presenta una gráfica que, si bien no renovada 100%, presenta mucho más detalles que su predecesor. Según Valve, muchos de los efectos de partículas y texturado han sido mejorados con distintas técnicas, incluso han tenido que re-potenciar el ya conocido motor Source para permitir el ingreso de algunas características especiales como el gore dinámico, en el cual los infectados sufren distintos tipos de heridas dependiendo de la munición que los ataca – solo por mencionar un efecto -.

(Video y Concurso a continuación…)

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En el apartado sonido, Valve como siempre ha hecho un buen trabajo, teniendo como base la primera entrega, han incorporado nueva música incidental, sonidos ambientales y varias decenas de sonidos relacionados con los infectados. Acá no hay mucho cambio, básicamente porque el primer juego era bastante sólido en este departamento.

Las joyas de la corona en Left 4 Dead 2 son la nueva variedad de armas y de infectados – tanto especiales, como comunes.. y comunes especiales (policías, payasos, etc) – lo cual le mete una mayor dinámica y variedad al ya tradicional sistema de juego de L4D. Para destacar: La moto-sierra, el machete, el Jockey (Infectado Especial) y el bombas de vómito, que básicamente nos convierten en un «boomer sobreviviente» al permitirnos «vomitar» en un zombie para que la horda lo ataque… probamos dichos efectos con las Brujas y, la verdad, es para partirse de la risa.

Left 4 Dead 2 empaca 5 campañas y cinco modos de juego: Cooperativo, Versus, Survival, Realismo y Scavenge. De los tres últimos, solo Scavenge es totalmente propio de Left 4 Dead 2, ya que Survival fue introducido en el primer DLC de Left 4 Dead 1 y Realismo es una versión más ruda del modo cooperativo en el cual no existen avisos gráficos respecto de la presencia de objetos o de tus compañeros.

Respecto de las campañas, Left 4 Dead 2 empaca una más que su predecesor (de fábrica) y están bastante bien armadas en el sentido de continuidad, pasando por la primera campaña en la cual los sobrevivientes no se conocen ni conocen a sus enemigos, por lo tanto no pronuncian sus nombres y se refieren a los infectados con nombres bastante simpáticos como «el gordo» (boomer) o el pequeñito (Jockey). Al llegar a la última campaña, nuestros sobrevivientes ya son expertos en el manejo de multitudes y armamento, por lo que se ofrece algo más de contenido a nivel de script que lo que ofrecían las inconexas campañas de L4D1.

Pues bien, sin más palabras, los dejamos con el Análisis de Left 4 Dead 2 en Video Jai Definichon ™:

En la segunda página, los invitamos a participar del concurso para ganar una Copia de Left 4 Dead 2 vía Steam.

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