El estudio chileno ACE Team ha liberado el Software Develpment Kit (SDK) de Zeno Clash, paquete de herramientas y material para poder modear el juego creando tus propios personajes y niveles en el fantástico FPP (First Person PUNCHER??).
Recordemos que en las entrevistas que tuvimos con la gente de Zeno Clash, el equipo nos señaló que sus inicios estuvieron muy ligados a los mods de motores como Quake y Doom, por lo que no nos extraña la extensa campaña que han realizado para abrir las puertas a los modders al mundo de Zeno Clash.
Los detalles para descargar y utilizar el SDK los puedes encontrar en la Wiki de Zeno Clash, si alguien hace un mod, que nos avise y lo publicamos acá en lagzero para ayudar con la difusión. Latino América Gamer Dev FTW!
excelente weon!!!!!!11111
que bien
Notable!! si me gustara la programación le sacaría el jugo a ésta SDK….
Clásico uno de la Guerra del Pacífico, siempre hacen un mod de esos xD
Yo publiqué hace un tiempillo vía Twitter que Zeno Clash 2 va a estar desarrollado para PS3 y XBOX360- leído en Kotaku 😉
me gustaria saber modear saber c++ mucha paja aprender
Nice!
Me gustaria igual usarlo, pero tampoco se nada de programacion =(
cuando salga de cuarto aprendo a usar c++(o un oko antes porke tambien se usa para los homebrew del psp) y hago un mod(si no tengo el zc2 o 3 para la epoca XD)
Más importante para los mods son las texturas y modelos 3D, creo yo… por ejemplo, si hacís un mod donde haya que sacarle la cresta a puros flaites en vez de criaturas surrealistas necesitas más artistas que programadores para crear el contenido.
@Lautaro:
hasta yo aprendería a modelar 3d para que todos pudieramos eliminar flytes…
@Gado:
x 2234235234346543
se programar… pero juegos es muxa paja y dedicacion… y pal modelao… tb es paja xD
o sea… crear un juego = paja
xDD
@Gado: lol sabía que mi idea de mod tendría seguidores aquí… si sólo fuera mejor como artista 3D