pa los q saven… el prince of persia… el primero no tengo q decir por que…
mario 64 tampoco tengo q decir por que
el motor grafico Quake Engine y Cry engine :X
lo unico que leo es esa fakin’ palabra!! el juego nisiquiera es tan bueno; no es una revolución ni una joya de la innovación… Solo es bonito y tampoco tanto… FarCry 2 es igual (o mejor) gráficamente… y sería su gracia, hasta Half Life 2 ep.2 es bastante mejor dado el sólido argumento; aunque sea lineal.
Yo diría que en ésta epoca es dificil decir, hay varios que sobresalen en diferentes generos… El nuevo Prince of Persia es notable por el toque caricaturesco que tiene; aunque Street Fighter 4 le gana.
Mass Effect tiene un increible diseño de los entornos, Fallout 3 también, pero GTA4 o MGS4 no se quedan atras.
Oblivion también es un juego digno de mencionar; Kotor; Jade Empire; Splinter Cell… varios juegazos (muchos de ellos Juegos del año) son dignos exponentes.
los más clásicos, los que realmente marcaron su epoca fueron Quake con el verdadero salto al 3d (perdon Duke Nukem, pero es la verdad); Need for Speed 3 como alguien ya lo mencionó; Legend of Zelda Ocarina of time; Final Fantasy 6 (que a america llegó como Final Fantasy 3 de super nintendo) que fué tan revolucionario como el final fantasy 7 de psx. el Castlevania Symphony of the Night es otro legendario…. y asi…son tantos que no puedo seguir nombrando…
buenas noches, y a los que crean que la gráfica es lo más importante, que jueguen alguno como Syberia 1 y 2 (de Benoit Sokal) Sinnkin Island (también de Sokal) Paradise (también de b.sokal) Post Mortem, o el mismisimo Indiana Jones fate of atlantis..
la pregunta dice claramente :
“¿Cual crees ha sido el juego más revolucionario en GRÁFICOS para su época? ”
nadie dice q crysis sea el mejor juego del mundo … pero creo un antes y un despues en lo q a graficos se refiere … yo lo juego en very high .. y es la raja … sobre todo los porors y las pupilas de tus amigos y enemigos …
lejos el juego con mejor grafica y fisica e historia (para su epoca) half life 2 es la pataa
uno de los primeros juegos de la historia en implementar correctamente una paleta de colores fue el California Games
despues de eso, el primer Doom, fue el juego de más excelente desarrollo en la historia… despues de todo, es el primer fps que incluye no solo profundidad, sino tambien diferentes alturas en un mundo semi 3D… aunque en realidad, era completamente 2D..
el primer juego (entero) en 3D fue el Virtual Fight, por ende, nos introdujo en el mundo que hoy conocemos… en realidad, uno de los primeros en usar modelos 3D en un juego fue el Alone In The Dark, allá por el año 92, aunque era solo para los personajes, los fondos eran en 2D… Virtual Fight (año 93) implemento todos los graficos de pantalla en 3D (menos los fondos… pero bueno… digamos que en Alone In The Dark se notaba más el lado 2D)
Actua Soccer es el primer juego deportivo en 3D (en el 95), aunque no fue la gran cosa… el primer buen juego deportivo en 3D fue el Fifa 98 abandonando el estilo isometrico que tenian sus versiones anteriores, para adoptar un estilo similar al del International SuperStar Soccer (aunque este era en 2D)
no nos podemos olvidar también del Quake (año 96), que es el primer FPS 3D de la historia (recordemos que si bien el Wolfestein se llamaba 3D… eran sprites en 2D)
posteriormente, el Mario 64 nos introdujo en el primer juegos de aventura en 3ra persona (como los que conocemos hoy, en 3D y viéndolo de atrás)…
mismo estilo que luego seria aplicado por Tomb Raider a finales del año 96 (unos 6 meses despues del Mario 64), una de las primeras aventuras gráficas en 3D, como lo fue Grim Fandango (año 98)
todo lo que nombraron ustedes, es lo mismo que se logro con estos juegos, pero con más polígonos… es mi forma de decir que desde más o menos mediados de los 90, en lo único que fuimos innovando es en la potencia de las maquinas que corren los juegos, nuevos Gameplays, o herramientas para facilitar el desarrollo, o nuevos métodos para capturar el movimiento (que a la larga, tiene sentido gracias al aumento de polígonos)… gráficamente, es todo lo mismo
outcast, un juego que se atrevio a no utilizar tecnologia 3D por hardware (usando solo procesador) e innovo con escenarios increibles para la epoca, con escenarios abiertos y efectos de agua muy buenos, un juego de accion y aventura (serian como los inicios de los sandbox)
messiah, uso de texturas complejas e iluminacion con textura, personajes mas detallados (mas poligonos), eso fue un poco despues de salir el quake 3.
unreal, le hizo la pelea a los motores de ID software ocupando al maximo efectos de iluminacion por hardware.
far cry y half life 2, por las razones mencionadas
crysis, que ni la segunda parte va a tener tan buena grafica como el original puro para que las consolas puedan jugarlo XD
Super mario bros —-> Mario 64
zelda link to the past —-> zelda ocarina of time
Shadow of the colosus ese juego la cago la grafica hace explotar el Ps2 si lo jugai mucho xD
El Final fantasy 8
el Lineage 2 la cago en su tiempo cuando taba en C 1 a 4 era la caga solo pocos se podian ese game
con los de ahora el crysis, assasins creed, gta 4
falta el salto a la realidad virtual xD y gg
pa los q saven… el prince of persia… el primero no tengo q decir por que…
mario 64 tampoco tengo q decir por que
el motor grafico Quake Engine y Cry engine :X
Mario 3 – Sonic – Duke Nukem – Mario 64
Después como que ya me había acostumbrado a los demás y como se vendrían
crysis, crysis crysis!!!
lo unico que leo es esa fakin’ palabra!! el juego nisiquiera es tan bueno; no es una revolución ni una joya de la innovación… Solo es bonito y tampoco tanto… FarCry 2 es igual (o mejor) gráficamente… y sería su gracia, hasta Half Life 2 ep.2 es bastante mejor dado el sólido argumento; aunque sea lineal.
Yo diría que en ésta epoca es dificil decir, hay varios que sobresalen en diferentes generos… El nuevo Prince of Persia es notable por el toque caricaturesco que tiene; aunque Street Fighter 4 le gana.
Mass Effect tiene un increible diseño de los entornos, Fallout 3 también, pero GTA4 o MGS4 no se quedan atras.
Oblivion también es un juego digno de mencionar; Kotor; Jade Empire; Splinter Cell… varios juegazos (muchos de ellos Juegos del año) son dignos exponentes.
los más clásicos, los que realmente marcaron su epoca fueron Quake con el verdadero salto al 3d (perdon Duke Nukem, pero es la verdad); Need for Speed 3 como alguien ya lo mencionó; Legend of Zelda Ocarina of time; Final Fantasy 6 (que a america llegó como Final Fantasy 3 de super nintendo) que fué tan revolucionario como el final fantasy 7 de psx. el Castlevania Symphony of the Night es otro legendario…. y asi…son tantos que no puedo seguir nombrando…
buenas noches, y a los que crean que la gráfica es lo más importante, que jueguen alguno como Syberia 1 y 2 (de Benoit Sokal) Sinnkin Island (también de Sokal) Paradise (también de b.sokal) Post Mortem, o el mismisimo Indiana Jones fate of atlantis..
@Gado:
la pregunta dice claramente :
“¿Cual crees ha sido el juego más revolucionario en GRÁFICOS para su época? ”
nadie dice q crysis sea el mejor juego del mundo … pero creo un antes y un despues en lo q a graficos se refiere … yo lo juego en very high .. y es la raja … sobre todo los porors y las pupilas de tus amigos y enemigos …
lejos el juego con mejor grafica y fisica e historia (para su epoca) half life 2 es la pataa
xD
Star Fox de SneS
yo me voy mas a lo basico gente
uno de los primeros juegos de la historia en implementar correctamente una paleta de colores fue el California Games
despues de eso, el primer Doom, fue el juego de más excelente desarrollo en la historia… despues de todo, es el primer fps que incluye no solo profundidad, sino tambien diferentes alturas en un mundo semi 3D… aunque en realidad, era completamente 2D..
el primer juego (entero) en 3D fue el Virtual Fight, por ende, nos introdujo en el mundo que hoy conocemos… en realidad, uno de los primeros en usar modelos 3D en un juego fue el Alone In The Dark, allá por el año 92, aunque era solo para los personajes, los fondos eran en 2D… Virtual Fight (año 93) implemento todos los graficos de pantalla en 3D (menos los fondos… pero bueno… digamos que en Alone In The Dark se notaba más el lado 2D)
Actua Soccer es el primer juego deportivo en 3D (en el 95), aunque no fue la gran cosa… el primer buen juego deportivo en 3D fue el Fifa 98 abandonando el estilo isometrico que tenian sus versiones anteriores, para adoptar un estilo similar al del International SuperStar Soccer (aunque este era en 2D)
no nos podemos olvidar también del Quake (año 96), que es el primer FPS 3D de la historia (recordemos que si bien el Wolfestein se llamaba 3D… eran sprites en 2D)
posteriormente, el Mario 64 nos introdujo en el primer juegos de aventura en 3ra persona (como los que conocemos hoy, en 3D y viéndolo de atrás)…
mismo estilo que luego seria aplicado por Tomb Raider a finales del año 96 (unos 6 meses despues del Mario 64), una de las primeras aventuras gráficas en 3D, como lo fue Grim Fandango (año 98)
todo lo que nombraron ustedes, es lo mismo que se logro con estos juegos, pero con más polígonos… es mi forma de decir que desde más o menos mediados de los 90, en lo único que fuimos innovando es en la potencia de las maquinas que corren los juegos, nuevos Gameplays, o herramientas para facilitar el desarrollo, o nuevos métodos para capturar el movimiento (que a la larga, tiene sentido gracias al aumento de polígonos)… gráficamente, es todo lo mismo
perdon el doble posteo
@Meta:
es cierto, me olvide del Star Fox… salio el mismo año que el Virtual Fight, pero no recuerdo cual primero
Que yo haya jugado, Crysis.
@JohnCiber:
Apoyo, Wolfestein 3D, el más revolucionario de todos.
wolfenstein 3D de todas maneras
l2 en su tiempo
Duke Nukem 3D igual arrazo por su putitas
crysis hasta el dia de hoy se los caga en cuanto a grafica a todos
historia y todo lo demas es como el pico =D
pong
outcast, un juego que se atrevio a no utilizar tecnologia 3D por hardware (usando solo procesador) e innovo con escenarios increibles para la epoca, con escenarios abiertos y efectos de agua muy buenos, un juego de accion y aventura (serian como los inicios de los sandbox)
messiah, uso de texturas complejas e iluminacion con textura, personajes mas detallados (mas poligonos), eso fue un poco despues de salir el quake 3.
unreal, le hizo la pelea a los motores de ID software ocupando al maximo efectos de iluminacion por hardware.
far cry y half life 2, por las razones mencionadas
crysis, que ni la segunda parte va a tener tan buena grafica como el original puro para que las consolas puedan jugarlo XD
Pues para mi el mas revolicionario en graficos… Mortal Kombat 1.
En esa epoca era fascinante ver personajes tan “reales” matandose entre si.
no e jugado crisis pero cuando juge el hl2 en sus tiempos diria q ese xP
y ademas por lo libiano q era el motor a comparacion del doom3 q salio al mismo timepo
para mi…
definitivamente
GEARS OF WARS….
siempre habia querido esconderme…
Lineage 2, en el tiempo que a nadie le corría con máxima resolución, fue una innovación, por el motor gráfico que usaba (UT2003).
Ahora, es un juego más, pero en su tiempo, fue excelente.
sonic adventure 1 para dreamcast.
en ese momento NADIE habia hecho mejor uso de los poligonos