Gladiator A.D.; Entrevista en video a High Voltage [parte 2]

Por Gado - Publicado junio 15, 2009 9:50 pm


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Acá les traigo otro copy/paste la segunda parte de la entrevista a David Pellas de High Voltage, en la que primero nos mostró The Grinder. En ésta ocación el sujeto mencionado anteriormente nos mostrará y hablará de Gladiator A.D.

Inspirado en juegos como Bushido Blade (que juegazo), David describe a Gladiator A.D. no como un «Machaca-botones» sino como un «Action-Strategy-Fighting game«; donde debemos planear los ataques, estar atentos al «timing» y esquivar constantemente.

El juego tiene incorporado un sistema de daño focalizado (no se hasta qué punto), en el cual podrás ir rompiendo las partes de la armadura del rival que reciban mayor daño, y por consiguiente, causar más daño en las zonas del cuerpo que están destrotegidas.

David menciona además que podremos recorrer los escenarios y en ocasiones usarlos como arma (como un pilar con puntas por ejemplo), y que éste también juego le sacará partido al Wii Motion Plus.

«No queríamos hacer un juego de luchas tradicional. Como gladiador, tienes la opción de escuchar al publico, de hacer lo que ellos pidan. Si lo haces podrás obtener el favor de los dioses (reflejado en mejoras de la armadura, o energía); de no hacerlo y seguir un camio más entretenido ruín, puedes obtener otra clase de motivaciones (como veneno para tus armas, que matarán lentamente a tus rivales)»

Gladiator A.D. (exclusivo para Nintendo Wii) lleva aproximadamente 7 meses de desarrollo. Tras el salto el video que concluye con la entrevista al Director de Diseño de High Voltage.

Comentarios y opiniones: 12

  • benchmark de street fighter IV disponible!!!!!

  • @Javi2k9:
    y a qué viene eso aquí?

  • =Vulcano= Responder
    1.007 Comentarios.

    Deberia ponerse mas roja el agua mientras mas sangre.

  • http://i276.photobucket.com/albums/kk11/secomech/benchmark.jpg

    eso me dio el benchamrk con mi pc

  • con el mismo pc sin antialiasing

    http://i276.photobucket.com/albums/kk11/secomech/Benchmark2.jpg

  • dios q juego tan malo xD

  • =Vulcano= Responder
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    Al parecer este juego en vez de ganar jugabilidad la perdio con estos controles de WII, con suerte el personaje se mueve, yo creia que podias moverte libremente por todo el mapa pero al parecer no ¿Podra la sangre y el gore salvar este game???

  • @=Vulcano=:
    David dice al final del video (olvidé ponerlo en el cuerpo del post) que la gente de High Voltage están dispuestos a escuchar a la comunidad si tienen buenas ideas.

    Podrías meterte a sus foros y comentarles lo del agua más roja… si lo implementan podríamos darte las gracias a ti 😛

  • @=Vulcano=: Lo dudo, Violencia y Gore estarian perfectos si fuesen acompañados de un buen control y una gran libertad de movimiento (poniendonos en el caso de este juego, obviamente). Pero como parece que no tiene nada de esto… Mejor esperemos que las ventas hablen xd

  • =Vulcano= Responder
    1.007 Comentarios.

    @Gado: Les mande la recomendacion en mi mejor ingles tarzanesco al feedback que ellos tienen en su paguina, espero lo lean.

  • seria genial alguna comunidad odnde todos los juegos salgan con una pequeña demo y luego los jugadores dan recomendaciones y luego ellos hacen el juego completo y bueno y ya sabran que nos gusta

    ya que la mayoria de los juegos no son buenos por que solo les gusta a la compañia pero no a nosotros

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