Por Lagazo - Publicado abril 8, 2009 3:27 pm
Finalmente, Activision, que será el estudio encargado de publicar el juego, ha anunciado la fecha oficial de lanzamiento del espectacular Prototype.
Encarnando a un amnésico humano-super-mutado llamado Alex Mercer, en Prototype podremos, básicamente, destruir todo lo que tengamos en nuestro camino. El juego ha cultivado como característica el hecho de poder “absorber” a otras personas y camuflarse con su apariencia para engañar a los enemigos. Prototype además presenta una mezcla de Parkour con vuelo indiscriminado por toda la ciudad lo cual nos habla de las características de gameplay que innovan en este juego.
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Ya que todos se lo preguntaban hace rato, Prototype será lanzado oficialmente el 5 de Junio de este año en América y el 9 de Junio en Europa para PC, 360 y PS3. En LagZero, estamos todos esperando este juego.
meh!
No le encuentro el chiste al juego … eres casi inmortal …
@indie_gente: es lo chistoso jaja, todos querran jugarlo para comprobar de una vez por todas… COMO SE MUERE EL TIPO!!?? xD!!
En cuanto a la fecha, ya falta menos, estoy esperandolo con ansias 😀
lo q me tienen nervioso son los requerientos :\
pd:en europa sale el mismo dia de mi cumpleaños :B
@Deadshot: requerimientos aweonao
@IncuboyD: yo tambien te qro hermano 🙁
Ja JA jA… el wn pesao
junio chuata que gran cantidad de juegos estan anunciados para junio voy a tener que juntar money …… parra la banda ancha CHAAA!!!! XD
@JohnCiber:
jajajajaja
TAL CUAL!! como lo matan!!
bue, igual lo quiero probar
campaña por un prototipe para cada gamer de lagzero(ke tenga pc ke se lo pueda XD)
por algun motivo me recuerda mucho al quake 4 la ssangre ke esta pegada a los monos pero sera, igual lo kero XD
cualkier chocolate o.o
@Deadshot:
En todo caso, ahora que pienso en cuanto pedirá… omg omg >.<
los que han visto la pelicula “The Thing” caxan como matarlo 😀
creo
si el juego te da tantos poderes entonces la trama no debe girar en tonor a cuantos matas ni nada de eso, al hacer el personaje casi inmortal lo que hacen es eliminar del factor the button-mashing y luego poder hacerlo girar en torno a puzzles y cosas asi, esa es la idea que me da a lo menos, si no es asi el juego debe ser entretenido por unos 20 minutos
yo nunca he jugado un juego publicado por Activision que tenga mala optimización, así que espero que este siga ese órden de ideas.