Quedan solo 48 (o menos) horas para el lanzamiento de Diablo III y han pasado ya tantos años desde Diablo II, que no recuerdo mucho de la experiencia de juego que hoy tantos fanáticos reclaman.
Por falta de tiempo o de interés, no participé del beta público que se dio hace algunas semanas, por lo que mis expectativas son bajas o inexistentes lo cual, según hemos leído en los comentarios de nuestro sitio, parece ser una buena parada… a la hora de esperar un juego sobre el cual mucho se espera.
Al menos en los
Esta semana lo que más estuvo en el ojo del huracán fueron el anuncio (o mejor dicho confirmación de algo que ya sabíamos) Call of Duty: Black Ops 2 y el sorpresivo anuncio de Elder Scrolls Online, sorpresivo por que la mayoría hubiera esperado un MMO de Fallout en vez de Elder Scrolls, pero siguiendo con esta pauta tenemos dos franquicias, una que sigue con la misma formula trillada de siempre y otra que se arriesga en un nuevo terreno.
A veces los mismos desarrolladores (mucho más que los distribuidores) quieren expandir sus creaciones …
Esta semana tenemos un feriado el 1 de Mayo y algunos aprovechan de hacer el típico “Sándwich” para descansar más días seguidos, por eso para aprovechar esta fecha la pregunta del domingo de hoy es un servicio de utilidad publica… para aquellos a quienes les falta compañía para pasar esa difícil fase cooperativa o para formar un equipo y barrer con la competencia.
Aprovechando la multitud de juegos en línea que hay disponible, o que permiten el modo multijugador, la sencilla pregunta del domingo de hoy es.
¿Que juego estas jugando en línea? y ¿Cuales
Mientras lagazo todavía intenta convencer a la señora de Oscar para que le de permiso para ir al E3, nosotros vamos a opinar de algo que ocurrió durante la semana y que se ha convertido casi en una obligación de parte de las títulos AAA (u de otra clase) con soporte multijugador, me refiero a las betas abiertas.
Una beta es un proceso ineludible para poner a prueba el desarrollo de un software, sin embargo la empresa se reserva el derecho de hacerlo con publico ajeno a la empresa o bien solo con un staff …
Durante las semanas anteriores nos hemos ido enterando de las medidas que la nueva generación de consolas quiere implementar para combatir la piratería, pero por otro lado para detener la venta de juegos usados, todo esto dependiendo de la siempre molesta conexión constante a internet.
El problema con esto es que también se pierde el sentido a “coleccionar” juegos, ya que ahora casi no existe diferencia entre tener un juego en formato físico o comprarlo digitalmente, y el hecho de depender de un servidor para que podamos jugar también quita en cierto modo el …
Acorde con este Domingo de Resurrección, esta pregunta del domingo tratará sobre la resurrección de algunas franquicias gracias a Kickstarter. Todo empezó con la campaña de Tim Schafer, y despues lo siguieron Brian Fargo con Wasteland 2, Al Lowe con el remake de Leisure Suit Larry y varios otros.
Pero este proceso de exitos en el crowfunding tienen algo en común, todos son desarrolladores de la vieja escuela (más o menos del periodo cretácico ) y sus juegos que son menos populares o menos casuales,… a las compañias no les gustan
…
Durante el dia de hoy no ando con mucha imaginación para la pregunta y todo lo que se publica puede ser mentira ya que los gringos están celebrando Abril fool’s day, asi que la sencilla pregunta del domingo de hoy es.
¿Encuentras que los juegos de ahora son más fáciles que los de antes? y ¿Crees que algunas franquicias han perdido lo que los hizo famosos por tratar de llegar a una mayor cantidad de publico?.
Durante la semana Bioware comunico que estaría trabajando en cambiar el final de Mass Effect 3, ya que no fue del agrado de muchos debido a que las decisiones que todos esperaban se vieran reflejados en la ultima parte del juego, simplemente se reemplazaron con un final genérico que pasaba por alto cada camino argumental que los jugadores seleccionaron.
Sin embargo en la historia de los videojuegos hay un montón de títulos que no dejaron contentos a los jugadores con sus finales…, la mayoría de las veces es por que no era lo
En la actual generación de juegos hemos tenido grandes títulos y buenos avances en cuanto a tecnología, pero sin embargo algo que no le a gustado a muchos han sido los odiados DLC (Downloadable Content o Contenido Descargable) , que si viene cierto en algunos casos valen la pena, en otros casos son un descaro por parte de los publishers y developers.
En sus últimos títulos, Capcom a ido un paso mas allá y a decidido incluir los “DLC…” dentro de los discos, lo que simplemente se traduciría en contenido de
Conversando el otro día con mi colega Lord-Nicon, me decía que él no se había molestado en personalizar a su personaje en Mass Effect, que simplemente eligió aquel que estaba por defecto.
Sin embargo también he visto gente que les gusta invertir unos cuantos minutos a personalizar su personaje…, sea en el juego que sea (o que lo permita) ya que no se sienten a gusto o identificado con la opción por defecto que el juego entrega.
Entonces eso nos lleva a la siguiente pregunta del domingo:
¿Inviertes tiempo en personalizar a tu
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