Actualizaciones cada 30 minutos.

Trailer de Wolfenstein: El Asesino!

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Algunos dirán que es un rip de Fear, otros alegan que el juego ya no parece Wolfenstein, pero no importa lo que digan el asesino sigue siendo uno de los enemigos más creativos de este tiempo.

Trailer tras el salto:

NOO ESPEREN, es igual al soldado de Hellboy 1!! Retiro lo dicho…

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Premiación oficial de la E3

La E3 es a mi juicio un tanto sobrevalorada, pero me muero de ganas de ir algún día!, En fin, ya termino, pero aun tenemos unas cuantas réplicas con las premiaciones para lo mejor del show, el juego mas original, el mas bonito, el mas sangriento, etc. etc. etc.

Y los nominados son…ta ta ta taaaaaaaan!
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¿Cual es el mejor Grand Theft Auto? [Opinión y Debate]

gta

Ya que estamos esperando que los estudios dejen de “dormir” después de la E3, tenemos una discusión con algunos amigos de LagZero vía Teamspeak… la cual queremos pasar al sitio para que todos podamos participar.

La pregunta es:

¿Cual es el mejor Grand Theft Auto que existe a tu juicio? ¿Por Que?

Les recuerdo una breve lista de los títulos GTA que han salido hasta el día de hoy: Grand Theft Auto, Grand Theft Auto: London 1969, Grand Theft Auto 2, Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto: Vice City, Grand Theft Auto Advance, Grand Theft Auto: San Andreas, Grand Theft Auto: Liberty City Stories, Grand Theft Auto: Vice City Stories, Grand Theft Auto IV y Grand Theft Auto: Chinatown Wars.

En lo personal, tengo un debate mental para decidir cual me gusta más: GTA 1, Vice City o San Andreas… lejos con el que más me entretuve por años fue con el GTA, pero con la banda de sonido del VC quedé loco…. y la historia por supuesto; finalmente San Andreas es tan vasto y hay tanta cosa que hacer que también es uno de mis favoritos!

En fin, ustedes digan: ¿cual es el mejor?

 

[Resumen del día] Dukem Nukem -otla vez!-, Ubisoft y los mejores desarrolladores gamers

Aunque estamos un tanto escasos de noticias, tenemos alguna que otra cosita interesante para finalizar el día.

Siguen los conflictos legales entre Take Two y 3D Realms! Esta vez, Take Two alega que los desarrolladores del largo, eterno, volátil y calentón Duke Nukem Forever, se ha hecho la mar de millonarios con los adelantos en dinero (algo así como US$2.5 millones de dólares entregados el año pasado) que de tan buena fe les dieron como incentivo para terminar pronto el título. Que buenos estos de Take Two!

Sigamos riéndonos con la batalla legal de estos titanes, las visiones futuristas (y ambiciosas) de Ubisoft y el recuento con los mejores desarrolladores de videojuegos del año.
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Las semanas post E3 son lo más aburrido del año [Nota Mental]

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Supongo que todos ustedes habrán notado la baja en la frecuencia de publicación de nuestro sitio, y obviamente nosotros no nos estamos rascando las gónadas, pero la verdad es que las noticias que han salido con posterioridad a la E3 han sido realmente aburridas.

Sea como sea, ya que estamos faltos de material gamer les vamos a dar la palabra a ustedes para que decidan sobre que temas tenemos que escribir nuestro próximos 3 posts… sea de lo que sea, ¿cine? ¿tv? ¿farándula?…. diganlo ustedes, nosotros nos arreglaremos para conseguir algo entretenido :)

 

Metroid: Confrontation; remake del Metroid 2 de Gameboy [video]

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Le vengo siguiendo el rastro a Metroid: Confrontation desde hace bastante tiempo. Hoy mientras paseaba por la web dedicándome a mis copy/paste habituales me topé con éste video. Como algunos deben de saber, los remakes hechos por fans casi nunca llegan a puerto; generalmente (y por las de la ley) tienen que desechar todo su trabajo porque las empresas no se mojan el potito en hacer secuelas o remakes no quieren que usen sus franquicias. Another Metroid 2 Remake es el nombre del proyecto, y en su web oficial (me pregunto si ‘oficial’ es la palabra, dado que la propiedad intelectual es de otro, pero bueh..) van publicando información sobre el avance del desarrollo; incluso hay una versión demo (enlazada después del salto igual que el trailer). [+] Continúa Leyendo

Max Payne ahora tendrá una nueva voz

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No solo nos veremos frente a un Max Payne más viejo, gordo, sucio y calvo (aunque la calva está de moda entre las personas de alto roce social :) ), sino que ahora Rockstar nos anuncia que Max Payne 3 también tendrá un nuevo talento en su voz.

Para aquellos fanáticos que investigaron algo más del trasfondo en el desarrollo de Max Payne 1 y 2, recordarán que la voz del demacrado poli era la del actor James McCaffrey, quien fuese el dueño de las cuerdas vocales en las aventuras anteriores del personaje.

Al parecer, Rockstar de verdad está haciendo el juego desde cero, pero se han esforzado en recalcar que mantendrá todos los elementos que hacen de Max Payne el juego que es: la traición, la intriga y la manipulación.

El actor que hará la nueva voz de Payne aún no es revelado, siquiera sabemos si está ya decidido (o contratado), pero Jeronimo Barrera de Rockstar nos asegura: “Somos buenos para los castings“. Habrá que creerle.

Por mi lado, el tema de la voz de Max Payne no me va ni viene, principalmente por que el primer juego – en el cual podría haberle tomado algo de “cariño” al personaje – lo jugué en casa de Madbox hace varios años, pero el idiota lo había instalado en Español “Coño”, y fue una experiencia tan horrible que hasta el día de hoy recuerdo algunas frases imbéciles como el sobrenombre que los malos le ponían al protagonista: “Máximo Pino!” … uff.. En fin, ojalá sea una buena voz, con personalidad y no recurran al barato truco de buscar a Mark Wahlberg para el trabajo :)

Si aún no conoces al nuevo “Máximo Pino”, te invitamos a ver este artículo donde F3nyx nos muestra las fotos prohibidas-piratas-scaneadas de Gameinformer.

 

Malo malo! Ghostbusters para PC sin Multiplayer, X360 y PS3 si tendrán

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Tal como dice el desafortunado titular, el juegazo que Terminal Reality Studios nos entregará a partir de mañana será una vuelta a una de las historias de aventuras más clásicas del cine de los 80’s, sin embargo, habrá discriminación dependiendo del tipo de plataforma.

IGN y Shacknews confirman que solo las versiones de PS3 y Xbox 360 de Ghostbusters: The Video Game permitirán interacción multiplayer y soporte para contenido descargable (DLC), mientras que la versión para computadores personales solo tendrán la historia singleplayer.

Afortunadamente, la versión para PC costará al rededor de U$30, mientras que su símil de consola costará casi U$60, lo cual es coherente con la falta de contenido que se presentará en PC. El juego, si bien desarrollado por Terminal Reality en su campaña singleplayer, fue entregado a Threewave Studios para la creación del componente en linea, lo cual puede haber sido un producto de la abrupta quiebra de Midway Studios (Mortal Kombat) quienes fueron los desarrolladores originales del juego.

Sea como sea, Ghostbusters: The Videogame saldrá entre hoy y mañana en los retailers gringos… ya veremos si el singleplayer vale los U$30.

 

La verdad sobre la futura Xbox de Microsoft

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Se ha dicho muchas mentiras en torno a lo que será la nueva consola que sacara Microsoft, pero de verdad hay poco nada. Futurología es una palabra que varias paginas de Internet usan para expresar lo que ellos piensan se viene, personalmente la odio…  Poco me interesa lo que otros prácticamente quieren obligarme a leer por ego o solo por llenar el blog.

Con alma de Ingeniero e informático yo me dedico a los hechos, y hasta el momento solo existen 3 datos confirmados:

  • Terceros con acceso a información privilegiada dicen que el sistema Natal será nativo en la siguiente consola.
  • No saldrán antes de que ciertos monitores con tecnología especifica (no detallada) este masificada, para sacarle provecho.
  • A parte de estos dos rumores de terceros, no confirmados pero que son confiables, Microsoft no ha dicho ninguna palabra sobre las características su próxima consola.

La única tecnología visual, que está en crecimiento, y que queda por explotar por parte de los video juegos es la de las pantallas 3D (2d más profundidad), siendo la segunda mitad del 2007 cuando aparecieron por primera vez, aun falta un buen tiempo para que lleguen a masificarse.

No estamos hablando de imágenes separadas en un color para cada ojo por medio de accesorios especiales, hablamos de televisores y monitores que producen una imagen tan realista que hacen sentir que se está realmente frente al objeto. Y según han mostrado sin gafas de ningún tipo.

En Junio de este año 2009 solo hay unas 5 mil unidades vendidas en el mundo, por lo que pueden olvidarse de tener nueva Xbox antes del 2011. Los seguiremos manteniendo al día.

Fuente: News.teamxbox.com

Más info pantallas 3d: Madboxpc.com

 

Gladiator A.D.; Entrevista en video a High Voltage [parte 2]

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Acá les traigo otro copy/paste la segunda parte de la entrevista a David Pellas de High Voltage, en la que primero nos mostró The Grinder. En ésta ocación el sujeto mencionado anteriormente nos mostrará y hablará de Gladiator A.D.

Inspirado en juegos como Bushido Blade (que juegazo), David describe a Gladiator A.D. no como un “Machaca-botones” sino como un “Action-Strategy-Fighting game“; donde debemos planear los ataques, estar atentos al “timing” y esquivar constantemente.

El juego tiene incorporado un sistema de daño focalizado (no se hasta qué punto), en el cual podrás ir rompiendo las partes de la armadura del rival que reciban mayor daño, y por consiguiente, causar más daño en las zonas del cuerpo que están destrotegidas.

David menciona además que podremos recorrer los escenarios y en ocasiones usarlos como arma (como un pilar con puntas por ejemplo), y que éste también juego le sacará partido al Wii Motion Plus.

No queríamos hacer un juego de luchas tradicional. Como gladiador, tienes la opción de escuchar al publico, de hacer lo que ellos pidan. Si lo haces podrás obtener el favor de los dioses (reflejado en mejoras de la armadura, o energía); de no hacerlo y seguir un camio más entretenido ruín, puedes obtener otra clase de motivaciones (como veneno para tus armas, que matarán lentamente a tus rivales)

Gladiator A.D. (exclusivo para Nintendo Wii) lleva aproximadamente 7 meses de desarrollo. Tras el salto el video que concluye con la entrevista al Director de Diseño de High Voltage.

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